Kanna Tazusa/甘夏たづさ Facetracking Addon
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English tutorial will be in the Readme because We ran out of the word limit lol 【対応アバター】 【甘夏たづさ_NEU_L】オリジナル3Dモデル: https://booth.pm/en/items/5663719 【商品情報】 このBlendshareアセットは、リーサルフリートにARKit顔追跡ブレンドシェイプを追加します。ブレンドシェイプを追加した後、Modular AvatarまたはVRCFuryにJerry's Template for ARKitを追加することで、アップロード時にアバターをVRCFaceTrackingに対応させることができます。 ARKitブレンドシェイプはEllatonin氏(https://twitter.com/ellatounin)が作成し、Ratanak氏(https://twitter.com/RatanakVRC)が依頼しました。 【商品内容】 Blendshare .asset Readme 本製品には、元の.FBXファイルを修正するパッチが含まれていますが、元の.FBXファイル自体は含まれていません。リーサルフリートを購入しないと動作しませんので、必ずリーサルフリートをご購入ください。 このアドオンを使用するには、以下のものをUnityプロジェクトに追加する必要があります。 Blendshare VCC: https://tr1turbo.github.io/BlendShare/ お好みに応じて、Modular AvatarまたはVRCFuryをご利用ください。 Modular Avatar VCC: https://modular-avatar.nadena.dev/ja VRCFury VCC: https://vrcfury.com/download/ Face tracking blendshapes are animated by VCC: https://adjerry91.github.io/VRCFaceTracking-Templates/ 【使用方法】 本アドオンを使用するには、以下の前提条件を満たす必要があります。 * リーサルフリートのオリジナル版(未改変)を新規プロジェクトにインストールしていること。 * VRChat SDKを使用したUnityでのアバター設定とアップロードに関する基本的な知識があること。 * VRChat Creator CompanionまたはALCOMを使用していること。 * VRCFaceTracking対応ハードウェアを使用していること(https://docs.vrcft.io/docs/intro/getting-started を参照)。 * VRCFaceTrackingおよびその他の必要なソフトウェアが既にセットアップされていること。 * VRChatでOSCが有効になっていること。 このアドオンを使用するには、以下のものをUnityプロジェクトに追加する必要があります。 Blendshare VCC: https://tr1turbo.github.io/BlendShare/ お好みに応じて、Modular AvatarまたはVRCFuryをご利用ください。 Modular Avatar VCC: https://modular-avatar.nadena.dev/ja VRCFury VCC: https://vrcfury.com/download/ Face tracking blendshapes are animated by <a href="https://github.com/Adjerry91/VRCFaceTracking-Templates">Adjerry91’s Face Tracking Templates</a>. VCC: https://adjerry91.github.io/VRCFaceTracking-Templates/ Modular AvatarまたはVRCFuryとリーサルフリートをプロジェクトに追加したら、Blendshare.assetファイルをprojectにドラッグアンドドロップして追加します。ブレンドシェイプをリーサルフリートに追加するには、公式ドキュメントを参照してください。 https://tr1turbo.github.io/Docs/ja/blendshare/blendshapes-assets.html 「ブレンドシェイプをプロジェクト内の元の.fbxファイルに永続的に追加したい場合」ブレンドシェイプを適用してください。 「ブレンドシェイプを顔に追加したいが、元の.FBXファイルには影響を与えたくない場合」メッシュを作成し、生成された顔メッシュ(Bodyという名前)をアバタープレハブの階層にドラッグアンドドロップしてください。これにより、元のBodyメッシュが新しいメッシュに置き換えられますが、この操作は元に戻すことができます。 成功すると、Hierarchyでメッシュを選択した後、inspectorのARKitセクションにボディメッシュの新しいブレンドシェイプが表示されます。 Blendshareの設定が完了したら、UnityProject windowの左下隅に表示される「Packages」>「VRCFT - Jerry's Templates」>「Prefab」に移動します。Prefabsフォルダから「MA_ARKIT_VRCFT.prefab」または「VF_ARKIT_VRCFT.prefab」を選択し、Hierarchy内のavatar prefab上にドラッグアンドドロップします。正常に動作すれば、VRChatでアバターを使用する際に、Expressions Menuに「VRCFaceTracking」メニューが表示されます。 その後、「階層」に移動し、「Face」の名前を「Body」に変更してください(添付の画像を参照)。 【注意】 Blendshareでは、変更済みのアバター/FBXファイルにブレンドシェイプを追加できますが、変更内容によっては動作しない場合があります。詳しくはBlendshareのドキュメントをご覧ください。 ブレンドシェイプを適用する前にプロジェクトをバックアップするか、現在のプロジェクトのコピーを作成してから変更を適用することをお勧めします。 以前にBlendshareでFBXファイルにブレンドシェイプを追加したことがある場合は、「Edit」ボタンを押すことでさらに追加できるようになります。 以下の環境で動作確認済みです: Kanna Tazusa v2.1 Unity version 2022.3.22f1 VRChat SDK - Base 3.10.2 VRChat SDK - Avatars 3.10.2 Modular Avatar 1.16.2 VRCFury 1.1286.0 VRCFaceTracking v5.0 Quest Pro (eye + mouth tracking) Project Babble (mouth tracking only) 【利用規約】 本製品は、「甘夏たづさ」のオリジナル利用規約に準拠しています。 「甘夏たづさ」の評判やイメージを損なうような方法で、顔追跡機能を使用しないでください。公序良俗に反する使用も禁止されています。詳細については、アバターの商品ページをご確認ください。 本製品のデータの再配布および転売は禁止されています。無料ですので、こちらへのリンクを共有してください!


